Case 1 : Le Village :
Il s'agit d'une case unique où vous pouvez faire différente actions avec les établissement.
La porte nord du village (2 miliciens, 2 gardes de la porte)
les quartiers résidentiel (4 maisons à vendre)
le laboratoire (Deagol Dumarais et son assistant Perkele (vends des potions fabriquées au laboratoire))
Le Laboratoire de l'Alchimiste du village Le Verre Sifflant
Proprietaire: Deagol du Maresque (Baltha) / Popek (ancien proprietaire)
Restaurant du village La prune de velour
Proprietaire: Zara du Maresque (Sky) et son apprenti Perki (vends de petite pâtisserie))
le marché (2 marchands et 2 fermiers)
le magasin général (2 marchand)
L'auberge (Eleonor, vends des services à l'Auberge)
le connétable (Gugu, administrateur, services et ressources du village et sa femme)
les entrepôt (contremaître et ses 2 ouvriers)
la forge (Zuru, apprenti de Karak Varn, et son assistant Perkam)
la caserne (Sergent Blutch et son fils)
la porte ouest du village (2 miliciens, 2 garde de la porte)