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le marcher du vieux village_edited.jpg

Case 1 : Le Village :

Il s'agit d'une case unique où vous pouvez faire différente actions avec les établissement.

 

La porte nord du village (2 miliciens, 2 gardes de la porte)

 

les quartiers résidentiel (4 maisons à vendre)

 

le laboratoire (Deagol Dumarais et son assistant Perkele (vends des potions fabriquées au laboratoire))

 

Le Laboratoire de l'Alchimiste du village Le Verre Sifflant

Proprietaire: Deagol du Maresque (Baltha) / Popek (ancien proprietaire)

 

Restaurant du village La prune de velour

Proprietaire: Zara du Maresque (Sky) et son apprenti Perki (vends de petite pâtisserie))

 

le marché (2 marchands et 2 fermiers)

 

le magasin général (2 marchand)

 

L'auberge (Eleonor, vends des services à l'Auberge)

 

le connétable (Gugu, administrateur, services et ressources du village et sa femme)

 

les entrepôt (contremaître et ses 2 ouvriers)

 

la forge (Zuru, apprenti de Karak Varn, et son assistant Perkam)

 

la caserne (Sergent Blutch et son fils)

 

la porte ouest du village (2 miliciens, 2 garde de la porte)

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